// Kony

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"

#define CUSTOM_DEPTH_RED 250 //鼠标移上红色边框高亮线颜色
#define CUSTOM_DEPTH_BLUE 251 //鼠标移上蓝色边框高亮线颜色
#define CUSTOM_DEPTH_TAN 252 //鼠标移上棕褐色边框高亮线颜色
#define CUSTOM_DEPTH_GREEN 253 //鼠标移上绿色边框高亮线颜色

#define ECC_Projectile ECollisionChannel::ECC_GameTraceChannel1 //自定义投射物碰撞通道
#define ECC_MouseTarget ECollisionChannel::ECC_GameTraceChannel2 //自定义鼠标瞄准目标碰撞通道
#define ECC_Detection ECollisionChannel::ECC_GameTraceChannel3 //自定义探查碰撞通道
#define ECC_ExcludePlayers ECollisionChannel::ECC_GameTraceChannel4 //自定义排除玩家通道 用于法阵等群体效果时 避免鼠标标准角色出现跳跃现象